De afgelopen jaren mochten we al heel wat bloed van onze blades vegen, maar de wereld blijft maar plotten smeden en achterbaks gedrag vertonen en dus is het weer aan ons om de (dolk)puntjes op Assassins’s Creed III te zetten.
De Nieuwe Wereld
Nog voor er überhaupt iets werd gezegd, vlogen de geruchten al het internet rond: de Amerikaanse Revolutie, een nieuwe Assassin, weetjes hier, geruchten daar. Julien Laferrière, associate producer van deze Assassin’s Creed III, steekt snel alle geruchten neer door een afbeelding te tonen, gevolgd door een eerste trailer. De Amerikaanse Revolutie spat van de afbeelding en de snelle opeenvolging van Boston in 1775, New York in 1776, sneeuw, musketten en grote Britse en Amerikaanse legers die elkaar belegeren, maken het nogal duidelijk. Het wordt eind dit jaar dus tijd om Amerika (on)veilig te maken.

Het team achter Assassin’s Creed en Assassin’s Creed II werden meteen na de afwerking van deze laatste overgebracht naar de ontwikkeling van deze titel. Assassin’s Creed III zal bij lancering meer dan 3 jaar in ontwikkeling zijn geweest, met het meest ervaren team ooit aan het stuur en met een verdubbelde productiecapaciteit. De lat ligt weer een stuk hoger, als we de trailers en gameplaybeelden van deze sessie in het achterhoofd houden, en dus wordt er niks aan het toeval overgelaten. Boven op de ervaring en de verhoogde capaciteit is er ook een nieuwe engine klaargestoomd, gebaseerd op de Anvil engine: Anvil Next.
De tweede trailer, waarin we ons hoofdpersonage – de half-indiaan Connor – met heel wat cinematisch gevoel vlijmscherp zien uithalen, door de sneeuw zien lopen, voor hij de bomen opzoekt en er door laveert alsof er niks in de weg staat, demonstreert de grafische pracht van de engine. Het enigszins gedateerde van de vorige (twee) Assassin’s Creed-telgen wordt nu wel weggeveegd, zeker als je later nog mist, sneeuw en regen over het terrein ziet hangen en dwarrelen.
Connor-niet aan doen
Connor, het personage dat je 30 jaar mag volgen in deze Assassin’s Creed III, van 1753 tot 1783, heeft gemengd bloed. Als half-Mohawk, half-Engelsman moet hij lijdzaam onder ogen zien hoe zijn eigen dorp wordt aangevallen en al snel wil hij wraak nemen. Daardoor belandt hij bij de Assassins en wil hij ook nog eens de Templars (die uiteraard ook van de partij zijn) ervan weerhouden hun doel te bereiken.
De nieuwe omgeving zorgt er natuurlijk ook voor dat je nieuwe obstakels voor de kiezen krijgt. Sneeuw is er eentje van, maar ook een enorm bosgebied met tal van dieren en de opkomst van de musket zorgen voor problemen, zowel voor Connor als voor het designteam. Gesteund door de Anvil Next-engine krijgt Connor heel wat meer bewegingsvrijheid, waardoor hij als een gezwinde hinde door de bossen kan lopen, springen, slingeren en zwieren. Snelheid is voor een Assassin van immens belang en dankzij zijn roots kan hij zich dan ook geruisloos en razendsnel van boom tot boom bewegen om dieren en mensen te vermijden of net op te zoeken zonder op te vallen.

Zo zien we hem, na een grafisch indrukwekkende en naadloos geïntegreerde CGI-scène, een beer vellen, wiens adem we door het scherm konden voelen, en een groepje van vijf Britse soldaten te lijf gaan. Zijn finesse qua bewegingsvrijheid, de kleine zetjes en duwtjes tegen muren, meezwiepende takken en beter gecoördineerde vijanden, de mogelijkheid om simpelweg links en rechts weg te stappen en tegelijkertijd de snelheid te behouden, twee wapens tegelijkertijd te hanteren, deze zetten samen zorgen ervoor dat hij ongeschonden zijn tegenstanders bereikt om vervolgens met zijn tomahawk er een paar om te brengen. De kers op de taart is als één tegenstander nogal ongelukkig een bijl in zijn nek krijgt, dichterbij getrokken wordt, om vervolgens vakkundig te worden afgemaakt door een trap op de trekker van een musket die wel heel subtiel hemelwaarts geplaatst stond. Zoals gezegd, bijzonder cinematisch opgebouwd, maar wel heel aanlokkelijk om meteen zelf eens uit te voeren.
Meer weten? Lees het op 4Gamers:
reviews

Ongeveer tien jaar geleden maakten we voor het eerst kennis met Ratchet en zijn robotvriend Clank
De 3DS mag dan wel traag uit de startblokken geschoten zijn, sinds de komst van Nintendo’s grootste mascotte loopt de handheld als een trein

Na enkele vette jaren van nieuwe releases die elkaar in een rotvaart opvolgden, zitten fans van plastieken gitaren, drums en keyboards ondertussen al even op hun honger
gamenieuws

De games van Quantic Dream neigen soms wel heel sterk naar films en dat wil blijkbaar ook zeggen dat filmsterren mogen langskomen om hun stem te verlenen aan personages
In Zuid-Korea zijn games en de handel die erin plaatsvindt bijzonder populair
Het blijft gissen en gokken naar het prijskaartje van de Wii U-console
Motorola staat op het punt om een slag thuis te halen tegenover Microsoft en diens Xbox 360

The Lord of the Rings is een bijzonder populair merk en dat merk je ook aan de hoeveelheid games die er maar van blijft uitkomen
















