Ondertussen hebben de twee vrienden al heel wat avonturen beleefd, maar niet iedereen weet wat ze allemaal hebben uitgestoken in hun eerste jaren. Om hun tienjarig bestaan te vieren, hebben hun eerste drie games nu een remake gekregen. Zo kunnen fans van weleer zien of de games nog steeds even sterk zijn als in hun herinneringen en krijgt iedereen die de voorgangers van Ratchet & Clank: Tools of Destruction nooit heeft kunnen spelen een nieuwe kans.
In het begin van het eerste spel moet het voor onze twee helden nog allemaal beginnen. Sterker nog, ze kennen elkaar zelfs niet. Het verhaal begint dan ook bij Clank die ontdekt dat hun sterrenstelsel in grote problemen zit. Chairman Drek is de leider van de Blorgs en die zitten met een groot probleem. Hun planeet is compleet vervuild en dus moeten ze op zoek naar een nieuwe thuis. Drek komt dan maar met het plan om een nieuwe planeet te bouwen met stukken van andere planeten. Dat kan Clank natuurlijk niet laten gebeuren en dus moet hij op zoek naar iemand die hem kan helpen. Die iemand wordt bij toeval Ratchet. Clank stort neer op de planeet van Ratchet en wordt daar gevonden door Ratchet. Hij vertelt hem zijn verhaal en samen besluiten ze de hulp in te roepen van Captain Qwark. Nu weten wij ondertussen al dat Qwark niet de meest uitgelezen persoon is om de wereld te redden en dus zal het lot van een heleboel mensen uiteindelijk rusten op de schouders van ons duo.

De gameplay van Ratchet & Clank is door de jaren heen bijna niets veranderd. In de eerste game van deze trilogie zie je dan ook duidelijk de basis op dat vlak. Het basiswapen van Ratchet was ook toen al zijn moersleutel. Daar zwaait hij lustig mee in het rond, terwijl hij ook toegang heeft tot een heleboel speciale wapens. Terwijl die wapens tegenwoordig dikwijls een komisch effect hebben, was dat bij de eerste game nog minder het geval. De meeste wapens in dit spel zijn eerder normaal te noemen. Zo heb je bijvoorbeeld een pistool, een raketlanceerder en een bommenwerper, maar er zijn ook wapens die je meer vereenzelvigt met Ratchet & Clank, zoals de Glove of Doom. Daarmee schiet je kleine robots af die je vijanden aanvallen, zodat jij rustig op een afstand kan blijven. Naast de wapens heb je ook nog een heleboel andere gadgets, die je meestal nodig zal hebben om puzzels op te lossen. Ook Clank beschikt over een paar trucjes en er zijn ook een paar levels waarin je enkel met hem aan de slag moet gaan. Die komen maar een paar keer voor, maar het zorgt wel voor een afwisseling die er voor zorgt dat de game niet snel eentonig zal worden. Ook de ruimtegevechten en het stevige aantal zijmissies en collectibles zorgen er voor dat het spel niet gauw zal gaan vervelen.
Ratchet & Clank is nooit een echt moeilijke game, maar met momenten kan er toch flink wat frustratie optreden. Dat heeft met een aantal factoren te maken. De basisgameplay is dik in orde, maar er zijn enkele kleine problemen met de camera en met de plaatsing van de checkpoints. Oudere games hebben wel vaker problemen met de camera. Meestal voelt hij nogal zwaar aan, waardoor je het gevoel hebt dat je niet vlotjes kan bewegen. Draaien met de camera gaat niet echt snel en in een platformer waar de vijanden van alle kanten kunnen komen, is dat toch wel een nadeel. Na een tijdje wen je er aan, maar soms zorgt het toch voor een klein beetje irritatie.
De plaatsing van de checkpoints zorgt er dan weer voor dat je soms echt ongelooflijk lange stukken opnieuw moet spelen. Ratchet & Clank is misschien niet moeilijk, maar dat wil niet zeggen dat je nooit sterft. Iedereen schat een afstand tussen twee platforms wel eens verkeerd in en dan stort je natuurlijk de dieperik in. Dan kan het al eens gebeuren dat je meer dan twintig minuten opnieuw mag spelen. Als dat een keer gebeurt, dan is dat niet zo erg, maar ook dit spel heeft uitdagende stukken en drie of vier keer hetzelfde stuk spelen, dat is verre van leuk.
Buiten die mankementen is de allereerste Ratchet & Clank nog altijd een topspel. Er zit misschien iets minder humor in dan we tegenwoordig gewend zijn van de games, maar je zal soms toch wel met een glimlach op je gezicht zitten. Wanneer we terugkijken op dit spel, dan is het duidelijk dat de makers flink wat hebben geleerd sinds het eerste deel, waardoor deze game zeker niet het sterkste van de drie is, maar zelfs dan is de allereerste Ratchet & Clank het spelen meer dan waard.
Meer weten? Lees het op 4Gamers:
previews

4Gamers had een afspraak met de heren van Larian studios, maar voordat we daar konden kennismaken met Dragon Commander, was het eerst nog zaak om veilig op locatie aan te komen

Vernieuwing is al lange tijd niet meer een van de pijlers van de Call of Duty-serie

Wanneer een complete stad wordt weggevaagd gebeuren er steevast zaken die het daglicht nooit mogen zien

Sinds eind vorig jaar lijkt er een nieuw glorieus tijdperk te zijn gestart voor de MMORPG-speler

Onlangs mochten we nog eens op bezoek gaan bij Ubisoft, ditmaal om een blik te werpen op 20 minuten gameplay van Far Cry 3

De ontwikkeling van I Am Alive is - om het op zijn zachtst uit te drukken - een behoorlijk zware bevalling geweest voor producent Ubisoft
gamenieuws

De games van Quantic Dream neigen soms wel heel sterk naar films en dat wil blijkbaar ook zeggen dat filmsterren mogen langskomen om hun stem te verlenen aan personages
In Zuid-Korea zijn games en de handel die erin plaatsvindt bijzonder populair
Het blijft gissen en gokken naar het prijskaartje van de Wii U-console
Motorola staat op het punt om een slag thuis te halen tegenover Microsoft en diens Xbox 360

The Lord of the Rings is een bijzonder populair merk en dat merk je ook aan de hoeveelheid games die er maar van blijft uitkomen














